Diferencia entre OOP y POP

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
The difference between procedural and object-oriented programming
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Contenido


Programación orientada a procedimientos (POP) y Programación orientada a objetos (OOP) ambos son los enfoques de programación, que utilizan lenguaje de alto nivel para la programación. Un programa se puede escribir en ambos idiomas, pero si la tarea es muy compleja, OOP funciona bien en comparación con POP. En POP, la "seguridad de los datos" está en riesgo ya que los datos se mueven libremente en el programa, así como tampoco se logra la "reutilización del código", lo que hace que la programación sea larga y difícil de entender.

Los programas grandes generan más errores y aumenta el tiempo de depuración. Todos estos defectos conducen a un nuevo enfoque, a saber, "programación orientada a objetos". En la programación orientada a objetos, la principal preocupación se da en ‘seguridad de datos’; une los datos estrechamente a las funciones que operan en ellos. También resuelve el problema de ‘reutilización de código", Como si se creara una clase, se pueden crear sus múltiples instancias (objetos) que reutilizan los miembros y las funciones de miembro definidas por una clase.


Hay algunas otras diferencias que pueden explicarse con la ayuda de un cuadro comparativo.

    1. Cuadro comparativo
    2. Definición
    3. Diferencias clave
    4. Ventajas
    5. Desventajas
    6. Conclusión


Cuadro comparativo

Bases para la comparaciónPOPULAROOP
Básico
Procedimiento / Estructura orientada.
Orientado a objetos.
Acercarse a, aproximarse De arriba hacia abajo.De abajo hacia arriba.
BaseEl enfoque principal está en "cómo hacer la tarea", es decir, en el procedimiento o la estructura de un programa.El foco principal está en la seguridad de los datos. Por lo tanto, solo los objetos pueden acceder a las entidades de una clase.
DivisiónEl programa grande se divide en unidades llamadas funciones.Todo el programa está dividido en objetos.
Modo de acceso a la entidadNo se observó especificador de acceso.
Los especificadores de acceso son "públicos", "privados", "protegidos".
Sobrecarga / PolimorfismoNi sobrecarga funciones ni operadores.Sobrecarga funciones, constructores y operadores.
HerenciaNo hay provisión de herencia.Herencia lograda en tres modos público privado y protegido.
Ocultación de datos y seguridadNo hay una forma adecuada de ocultar los datos, por lo que los datos son inseguros Los datos están ocultos en tres modos público, privado y protegido. por lo tanto, aumenta la seguridad de los datos.
Compartir datosLos datos globales se comparten entre las funciones del programa.Los datos se comparten entre los objetos a través de las funciones miembro.
Funciones / clases de amigosNo hay concepto de función de amigo.Las clases o funciones pueden convertirse en amigos de otra clase con la palabra clave "amigo".
Nota: la palabra clave "amigo" se usa solo en c ++
Clases virtuales / funciónNo hay concepto de clases virtuales.El concepto de función virtual aparece durante la herencia.
Ejemplo C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definición de programación orientada a objetos (OOP)

La principal preocupación de OOP es ocultar los datos de las funciones que no son miembros de una clase, que trata como "información crítica". Los datos están estrechamente vinculados a las funciones miembro de una clase, que opera en ella. No permite que ninguna función que no sea miembro modifique los datos que contiene. Los objetos interactúan entre sí a través de funciones miembro para acceder a sus datos.

OOP se desarrolla sobre el concepto básico de "objeto", "clases", "encapsulación o abstracción de datos", "herencia" y "Polimorfismo / sobrecarga". En OOP, los programas se pueden dividir en módulos mediante la partición de datos y funciones, que además se pueden usar como plantillas para crear nuevas copias de módulos, si es necesario. Por lo tanto, es un enfoque que facilita la modularización de programas al construir un área de memoria particionada para datos y funciones.

Conceptos orientados a objetos

  • Objetos: Se considera como una variable de clase de tipo y una instancia de una clase.
  • Clase: Es un conjunto de objetos de tipo similar. Un conjunto completo de datos y código de un objeto crea un tipo de datos definido por el usuario mediante el uso de una clase.
  • Abstracción de datos y encapsulación: La abstracción no es más que un método para ocultar detalles de fondo y representar características esenciales. La encapsulación es un método de empaquetar los datos y las funciones en una sola unidad.
  • Herencia: La herencia es una técnica de adquisición de características de objetos de una clase a los objetos de otra clase. En otras palabras, ayuda a derivar una nueva clase de la existente.
  • Polimorfismo: El polimorfismo proporciona un método para crear múltiples formas de una función mediante el uso de un solo nombre de función.
  • Enlace dinámico: Especifica que el código asociado con un procedimiento particular no se conoce hasta el momento de la llamada en tiempo de ejecución.
  • paso: Este concepto de OOP permite la interacción entre diferentes clases transmitiendo y recibiendo información.

Definición de programación orientada a procedimientos (POP)

POP es una forma convencional de programación. La programación de procedimientos es donde el enfoque principal es realizar la tarea en orden secuencial. El diagrama de flujo organiza el flujo de control del programa. Si el programa es extenso, está estructurado en algunas unidades pequeñas llamadas funciones, que comparten datos globales. Aquí, surge la preocupación por la seguridad de los datos, ya que hay un cambio involuntario en el programa por funciones.

Características del POP

  • Mientras diseña un programa, POP sigue un enfoque de programación de arriba hacia abajo.
  • La mayoría de las funciones permiten compartir datos globales.
  • También divide programas más grandes en partes más pequeñas llamadas funciones.
  • Permite un libre movimiento de datos alrededor del sistema de funciones a funciones.
  • Los datos son transformados por las funciones de una forma a otra.
  • Da importancia al concepto de las funciones.
  1. POP es programación orientada a procedimientos, mientras que OOP es programación orientada a objetos.
  2. El enfoque principal de POP está en "cómo hacer la tarea"Sigue el diagrama de flujo para realizar la tarea. El enfoque principal de OOP está en seguridad de datos ya que solo los objetos de una clase pueden acceder a los atributos o funciones de una clase.
  3. los funciones son pequeñas unidades de los programas grandes o un subprograma que se ejecutan para realizar la tarea principal. En contraste, los atributos y funciones OOP de la clase se dividen entre objetos.
  4. En POP, no hay un modo de acceso específico para acceder a los atributos o funciones en el programa. Por el contrario, en OOP hay tres modos de acceso "público", "privado", "protegido", que se utilizan como método de acceso para acceder a atributos o funciones.
  5. POP no admite el concepto de sobrecarga / polimorfismo. Por el contrario, OOP admite sobrecarga / polimorfismo, lo que significa usar el mismo nombre de función para realizar diferentes funciones. Podemos sobrecargar funciones, constructor y operadores en OOP.
  6. No existe un concepto de herencia en POP, mientras que OOP admite la herencia que permite usar el atributo y las funciones de otra clase al heredarlo.
  7. POP es menos seguro en comparación con OOP porque en OOP el especificador de acceso limita el acceso a atributos o funciones que aumentan la seguridad.
  8. En POP, si se van a compartir algunos datos entre todas las funciones del programa, se declara globalmente fuera de todas las funciones. Mientras está en OOP, se puede acceder al miembro de datos de la clase a través de las funciones de miembro de la clase.
  9. En POP no existe el concepto de la función amigo. Por el contrario, en OOP existe un concepto de función amiga que no es miembro de la clase, pero debido a que es miembro amigo puede acceder a las funciones miembro y miembro de datos de la clase.
  10. No hay un concepto de clases virtuales en POP, mientras que en OOP, las funciones virtuales admiten polimorfismo.

Ventajas

POP (Programación Orientada a Procedimientos)

  • Proporciona la capacidad de reutilizar el mismo código en varios lugares.
  • Facilita el seguimiento del flujo del programa.
  • Capaz de construir módulos.

OOP (Programación Orientada a Objetos)

  • Los objetos ayudan en la partición de tareas en el proyecto.
  • Se pueden construir programas seguros utilizando la ocultación de datos.
  • Potencialmente puede mapear los objetos.
  • Permite la categorización de los objetos en varias clases.
  • Los sistemas orientados a objetos se pueden actualizar sin esfuerzo.
  • Los códigos redundantes se pueden eliminar mediante la herencia.
  • Los códigos pueden ampliarse utilizando la reutilización.
  • Se puede lograr una mayor modularidad.
  • La abstracción de datos aumenta la confiabilidad.
  • Flexible debido al concepto de enlace dinámico.
  • Desacopla la especificación esencial de su implementación mediante el uso de la ocultación de información.

Desventajas

POP (Programación Orientada a Procedimientos

  • Los datos globales son vulnerables.
  • Los datos pueden moverse libremente dentro de un programa
  • Es difícil verificar la posición de los datos.
  • Las funciones están orientadas a la acción.
  • Las funciones no son capaces de relacionarse con los elementos del problema.
  • Los problemas del mundo real no se pueden modelar.
  • Las partes del código son interdependientes.
  • Un código de aplicación no se puede usar en otra aplicación.
  • Los datos se transfieren mediante el uso de las funciones.

OOP (Programación Orientada a Objetos)

  • Requiere más recursos.
  • El comportamiento dinámico de los objetos requiere almacenamiento RAM.
  • La detección y depuración es más difícil en aplicaciones complejas cuando se realiza el paso.
  • La herencia hace que sus clases estén estrechamente unidas, lo que afecta la reutilización de los objetos.

Conclusión

Los defectos de POP surge la necesidad de OOP. OOP corrige los defectos de POP mediante la introducción del concepto de "objeto" y "clases". Mejora la seguridad de los datos y la inicialización automática y limpieza de objetos. OOP hace posible crear múltiples instancias del objeto sin ninguna interferencia.