Diferencia entre Raster Scan y Random Scan

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
random and raster scan display differences  | CG | lec-8 | Bhanu Priya
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Contenido


El escaneo ráster y el escaneo aleatorio son los mecanismos utilizados en las pantallas para representar la imagen de un objeto en la pantalla del monitor. La principal diferencia entre el escaneo de trama y el escaneo aleatorio radica en el dibujo de una imagen en la que el escaneo de trama apunta el haz de electrones a toda la pantalla pero incorporando solo una línea a la vez en la dirección hacia abajo. Por otro lado, en el escaneo aleatorio, el haz de electrones se guía solo en aquellas regiones de la pantalla donde realmente se encuentra la imagen.

    1. Cuadro comparativo
    2. Definición
    3. Diferencias clave
    4. Conclusión

Cuadro comparativo

Bases para la comparaciónEscaneo de tramaEscaneo aleatorio
Rayo de electronesBarrido por la pantalla y maneja una fila a la vez y hacia abajo.Dirigido a las partes de la pantalla donde se representará una imagen.
ResoluciónPobre, ya que genera líneas de meandro que se organizan como conjuntos de puntos distintos.Bien, ya que esto produce líneas de dibujo uniformes.
Definición de imagenAlmacenado como la combinación de valores de intensidad para todos los puntos de pantalla.Almacenado como un grupo de instrucciones de dibujo lineal en un archivo de visualización.
Pantalla realista
Efectivamente muestra escenas realistas.No se pueden mostrar escenas sombreadas realistas.
Representación de imagenUsando píxelesCon la ayuda de funciones matemáticas.


Definición de exploración ráster

los Escaneo de trama es una técnica de escaneo en un monitor gráfico donde el haz de electrones se mueve a lo largo de la pantalla cubriendo una línea a la vez de arriba a abajo. La intensidad del haz se establece en niveles altos y bajos a medida que el haz recorre la pantalla para generar un patrón de puntos iluminados.

Actualizar búfer o buffer de trama luego se usa para guardar la definición de la imagen, más específicamente el área de memoria contiene la combinación de valores de intensidad para varios puntos de la pantalla. Estas intensidades almacenadas se obtienen del búfer de actualización y se representan en la pantalla una línea de exploración a la vez. La unidad fundamental para definir un único punto de pantalla se conoce como Píxel o Pel (elemento de imagen).


Los sistemas de exploración de ráster son apropiados para la visualización realista de escenas, ya que estos sistemas son capaces de guardar los datos de intensidad para cada punto de la pantalla donde también pueden verse sombras sutiles y patrones de color. Sin embargo, los televisores y ers son ejemplos de otros sistemas.

La capacidad del escaneo ráster especifica el rango de intensidad de la posición del píxel. Solo requiere un bit por píxel para manejar la intensidad de las posiciones de la pantalla en un sistema en blanco y negro. Por otro lado, para mostrar las intensidades de diferentes variantes de color, se requieren bits suplementarios. Los sistemas de alta calidad incluyen hasta 24 bits por píxel, en cuyo caso se necesita una gran cantidad de memoria para almacenar el búfer de trama dependiendo de la resolución, como en megabytes.

Un sistema típico que tiene una resolución de pantalla de 1024 por 1024 y contiene 24 bits por píxel puede consumir 3 megabytes para el búfer de trama. En sistemas en blanco y negro, el búfer de trama se conoce como mapa de bits donde solo se consume un bit por píxel mientras que el buffer de cuadro de los sistemas con múltiples bits por píxel se llama como pixmap.

La velocidad de actualización en las pantallas de exploración de trama se opera a una velocidad de 60-80 cuadros por segundo.

Definición de exploración aleatoria

los Exploración aleatoria funciona de una manera completamente diferente a la exploración de trama donde el haz de electrones apunta simplemente a aquellas áreas de la pantalla donde se va a dibujar la imagen. Sin embargo, solo implica una línea a la vez al dibujar una imagen, por eso también se la conoce como vector o pantalla caligráfica. Las líneas componentes de un objeto mediante un escaneo aleatorio se dibujan de la manera que se muestra en el siguiente diagrama.

La frecuencia de actualización de un escaneo aleatorio depende del número de líneas que se mostrarán en la pantalla. De manera similar al escaneo de ráster, el escaneo aleatorio también almacena la definición de la imagen como un conjunto de comandos de dibujo lineal que utiliza algún tipo de medio conocido como archivo de visualización de actualización. Los otros nombres para la visualización del archivo de actualización son lista de visualización, programa de visualización o búfer de actualización. Un sistema muestra una determinada imagen revolviendo el grupo de comandos en el archivo de visualización y dibujando cada línea de componente después de cada turno. Después de procesar todos los comandos de dibujo lineal, el ciclo del sistema se envía al primer comando lineal.

Un escaneo aleatorio es capaz de dibujar todos los componentes de una imagen entre 30 y 60 veces por segundo. En la frecuencia de actualización proporcionada, los sistemas vectoriales de alta calidad son lo suficientemente competentes como para manejar 100000 líneas cortas. En el momento en que se muestran líneas cortas, los ciclos de actualización se retrasan para eliminar frecuencias de actualización superiores a 60 cuadros por segundo. De lo contrario, la renovación rápida del grupo de líneas puede dañar o quemar el fósforo.

  1. Los monitores de exploración de ráster utilizan toda la pantalla para mostrar el objeto, mientras que en los monitores de pantalla aleatoria se usa cierta parte de la pantalla donde se proyecta el haz de electrones.
  2. La resolución de las pantallas de exploración aleatoria es mejor que la exploración de trama.
  3. El escaneo ráster guarda la definición de la imagen como el grupo de medidas de intensidad para varios puntos de pantalla y consume más tamaño. Por el contrario, en el escaneo aleatorio, la definición de la imagen se almacena en forma de una colección de instrucciones de dibujo lineal dentro de un archivo de visualización.
  4. Los sistemas de exploración aleatoria están diseñados principalmente para aplicaciones de dibujo lineal y no pueden mostrar escenas sombreadas naturalistas. Por el contrario, un sistema de exploración de trama es adecuado para representar escenas sombreadas realistas. Sin embargo, la exploración aleatoria crea un dibujo lineal elegante.
  5. El escaneo ráster utiliza puntos / píxeles de la pantalla para dibujar una imagen, mientras que un escaneo aleatorio emplea funciones matemáticas para pintar la imagen.

Conclusión

Cuando se trata de la frecuencia de actualización, la exploración de trama tiene una frecuencia de actualización más alta de aproximadamente 60 a 80 veces por segundo, mientras que la exploración aleatoria consume menos tiempo para actualizar la pantalla, es decir, de 30 a 60 veces por segundo. El escaneo ráster también puede usar el método de actualización entrelazado que no se usa en el escaneo aleatorio.